在JavaScript中什么时候使用==是正确的?

主宰稳场 提交于 2020-01-20 12:22:59
在JavaScript中什么情况下使用==是正确的?简而言之:没有。这篇文章来看五种情况下总是使用===,并且解释为什么不用==。 JavaScript有两种操作符用来比较两个值是否相等 [1]: 严格相等 === 仅考虑相同类型的值是否相等。 “正常”(或非严格)相等操作符 == 在比较之前,尝试为不同类型的值进行转换,然后类似严格相等。 给JavaScript初学者的建议是完全忘掉 == ,并且总是使用 ===。事实证明,后者是更符合常规的。有五种案例,表面看起来可以不遵从规则,但真的不是这样。从现在开始,我使用下面的规则: 意图清晰的代码胜过更简洁的代码。 记住:你的代码仅写一次

iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

你。 提交于 2020-01-20 12:21:37
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增。虽然 自己 不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向。看到CSDN的 “写书评得技术图书赢下载分” 活动,就申请了一本 《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) 》 。由于时间的关系,没有仔细读完全部内容, 翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的。书的原作者是 Steffen Itterheim 可以在 http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他。 《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) 》 介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK

Yii2基本概念之——行为(Behavior)

荒凉一梦 提交于 2020-01-20 12:17:19
使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。通过将行为绑定到一个类,可以使得类具有行为本身所具有的属性和方法,就好像是类本来就具有的这些属性和功能一样。 好的代码设计,必须要同时满足可复用性、可维护性和可扩展性。 设计原则中有一条非常重要的一条:类应该对扩展开放,对修改关闭(开闭原则)。 改变原有代码往往会带来潜在风险,因此我们尽量减少修改的行为。我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为。如果能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性,可以应对改变,可以接收新的功能来应对改变的需求。 Yii的行为就是这样一类对象

springboot shiro jwt demo实战项目

蓝咒 提交于 2020-01-20 12:16:48
简介 shiro 是一个强大且易用的Java安全框架,执行身份验证、授权、密码和会话管理。 jwt JSON Web Token 是目前最流行的跨域认证解决方案,无状态会话。 项目乔迁 shiro处理无状态校验上存在session保留问题,已改为用 java脑洞 springboot 轻量级JWT安全框架 Git地址 https://gitee.com/wqrzsy/lp-demo/tree/master/lp-shiro-jwt 更多demo请关注 springboot demo实战项目 java 脑洞 java 面试宝典 开源工具 项目分析 ####1. 自定义权限注解

力扣编程题分析(66):加一

血红的双手。 提交于 2020-01-20 12:16:10
题目描述 给定一个由整数组成的非空数组所表示的非负整数,在该数的基础上加一。 最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储单个数字。 你可以假设除了整数 0 之外,这个整数不会以零开头。 思路:我们先分配一个大小为digitsSize+1的数组returnArray,以防止最高位进位的情况。我们先把数组returnArray的倒数第二位赋值为数组digits的最低位加1,然后从后往前遍历数组digits,如果本次遍历中对应的returnArray的下一个元素为10,说明有进位,将returnArray的下一个元素赋为0,本次遍历的returnArray的元素赋值为digits的元素加1

微信小案例--登录

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-01-20 12:15:54
开始 微信小程序案例 案例效果图 代码 wxml <!-- <view class="container"> <view class="header"> <image src="../../images/images/sign.png" /> </view> <view class="inputs"> <!--bindinput 用来获取input框的信息 <input class="username" value="{{username}}" placeholder="请输入用户名" bindinput="inputhandel" data-prop="username" /> <input

CDPN论文解读

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-01-20 12:14:53
文章目录 解决什么问题 本文创新点 本文IDEA来源 方法 方法概述 Dynamic Zoom In 一句话概括 解决的点 优点 细节 旋转 坐标置信度映射 原理 操作 Masked Coordinates-Confidence Loss 解决的点 操作 Building 2D-3D Correspondences 解决的点 位移 Scale-invariant Translation Estimation 一句话概括 解决的点 训练 数据准备 实验 总结 解决什么问题 一个分离R和T的基于坐标的6D估计方法,能处理纹理缺失和遮挡的问题 本文创新点 提出CDPN 分离R和T的估计

TimeUnit类常用方法

随声附和 提交于 2020-01-20 12:13:51
TimeUnit 表示给定单元粒度的时间段; 进行时间颗粒度的转换 延时 常用的颗粒度 /* 天 */ TimeUnit.DAYS; /* 小时 */ TimeUnit.HOURS; /* 分钟 */ TimeUnit.MINUTES; /* 秒 */ TimeUnit.SECONDS; /* 毫秒 */ TimeUnit.MILLISECONDS; 时间颗粒度转换的方法 /* 将指定颗粒度的时间转换为纳秒数 */ public long toNanos(long tim); /* 将指定颗粒度的时间转换为微秒数 */ public long toMicros(long tim); /*